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【ゼンゼロMOD】エレンジョーの白シャツスキンMOD【ゼンレスゾーンゼロ】

     

この記事では、PC版『Zenless Zone Zero(ゼンレスゾーンゼロ)』の「エレンジョーの白シャツスキンMOD」について、ご紹介します。
キャラクタースキンの参考にご活用ください。

この記事の要点

  • できること:このMODで、ゼンゼロのキャラ外観(スキン/衣装)を変更できます。
  • 入れ方:配布元からDL → XXMI-Launcher(ZZMI)設定 → Mods に入れて Start で起動。
  • 反映しない時:フォルダ階層のズレ/前提MOD/同キャラMOD競合/ツールやMODの更新をチェック。
    反映しない場合は「ダウンロードサイト直下の導入手順」と「対処方法」を順に確認してください。

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注意事項
  • MODの導入や利用はすべて自己責任となります。利用規約に抵触する可能性やアカウント停止(BAN)のリスクがあります。
  • スキン閲覧には外部サイトへの登録が必要です。
  • 外部サイトの閲覧には年齢制限が設けられているページもあるため、未成年の方の利用はご遠慮ください。
  • スキンはバージョン更新やご利用環境によっては使用できない場合があります。また、不具合やエラーについて当サイトでは対応できません。
目次

MODの名前

Ellen Joe Shirt

スキンが反映されるキャラクター

エレン・ジョー
英語名:Ellen Joe

参考動画

ダウンロードサイト

ダウンロードサイト:GameBanana
https://gamebanana.com/mods/531592
Ellen Joe Shirt

ゼンゼロMODの入れ方(XXMI-Launcher / ZZMI かんたん手順)

PC版ゼンレスゾーンゼロ(Zenless Zone Zero / ZZZ)でスキン・衣装などの見た目変更MODを使う定番ツールが、XXMI-Launcher(ZZMI)です。
ここでは「ダウンロード → 設定 → Mods配置 → 起動」まで、最短で分かる導入方法をまとめます。

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導入手順(5ステップ)

  • XXMI-Launcherをダウンロード&インストール
    公式の公開ページ(GitHub等)から XXMI-Launcherの最新版を入手してインストールします。
    旧版だと起動できない/反映しない原因になりやすいので最新版推奨です。
  • ゼンゼロのインストール先を確認(HoYoPlay)
    HoYoPlay(公式ランチャー)→「ゲーム設定」→「基本情報」→「現在のディレクトリを開く」から、ZenlessZoneZero.exe があるフォルダを確認します(必要ならパスをコピー)。
  • XXMI-Launcherにゲームフォルダを設定(Game Folder)
    XXMI-Launcher右上の⚙(設定)を開き、Game Folder にゼンゼロのフォルダ(または.exeの場所)を指定して保存(Confirm)。
  • MODをModsフォルダへ配置(ZZMI)
    ダウンロードしたMODを解凍し、ZZMI側の Mods フォルダ に「MODごとのフォルダ」で入れます(例:Mods/(MOD名)/…)。
    同じキャラ・同じ部位(衣装/髪/体テクスチャ等)を変えるMODは競合しやすいため、基本は1キャラ1スキンが安定です。
  • Startで起動→反映チェック
    XXMI-Launcherの Start でZZZを起動し、キャラ画面などで見た目が変わっているか確認します。

反映されない時のチェック

  • ツール・MODが最新版か(ゲーム更新後は特に)
  • フォルダ階層のズレ(二重フォルダになっていないか)
  • 前提MODの有無(配布ページのRequirements、使用者のコメントを確認)
  • MOD競合(同キャラ/同部位のMODを外して検証)

MODの説明

海外のサイトを翻訳・引用したものを含んでおります。
そのため日本語表現に不自然な箇所が見られる場合がありますが、あらかじめご了承ください。

修正 v1.5: .ini ファイルのすべての内容を置き換えます。
なお、ゲーム内のモーションブラーはオフにしてください。また、特殊武器の光る髪のエフェクトはまだ修正されていません。修正方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ぜひ教えてください。
この修正は同様の mod に基づいて作成されたもので、その背後にある正確な原理はわかりませんが、幸いなことに機能します。」

——Translated from Chinese
; Ellen
; Constants -------------------------
; Overrides -------------------------
[TextureOverrideEllenHairPosition]
hash = ba0fe600
; hash = a5448398
handling = skip
vb0 = ResourceEllenHairPosition
vb2 = ResourceEllenHairBlend
draw = 14167,0
[TextureOverrideEllenHairTexcoord]
hash = a27a8e1a
; hash = 5c33833e
; hash = 9cddb082
vb1 = ResourceEllenHairTexcoord
[TextureOverrideEllenBodyTexcoord]
hash = 5ac6d5ee
; hash = 26966844
vb1 = ResourceEllenBodyTexcoord
[TextureOverrideEllenBodyVertexLimitRaise]
hash = cdce1fc2
; hash = 7bd3f8c2
[TextureOverrideEllenBodyPosition]
hash = b78f3616
; hash = 89d5fba4
handling = skip
vb0 = ResourceEllenBodyPosition
vb2 = ResourceEllenBodyBlend
draw = 8931,0
;ellen头发position
[ResourceEllenVirtualHairPosition]
[TextureOverrideEllenHairVertexLimitRaise]
hash = 77ac5f85
; hash = d59a5fec
ResourceEllenVirtualHairPosition = ref vb0
[TextureOverrideEllenBodyIB]
hash = e30fae03
handling = skip
[TextureOverrideEllenHairIB]
hash = d44a8015
handling = skip
; 头部常量捕获变量
; [ResourceCaputreCB0]
[ResourceCaputreCB1]
[TextureOverrideEllenHairA]
hash = d44a8015
; hash = 7f89a2b3
match_first_index = 0
; ResourceCaputreCB0 = copy vs-cb0 unless_null
ResourceCaputreCB1 = copy vs-cb1 unless_null
run = CommandListSkinTexture
ib = ResourceEllenHairAIB
ps-t3 = ResourceEllenBodyADiffuse
ps-t4 = ResourceEllenBodyANormalMap
ps-t5 = ResourceEllenBodyALightMap
ps-t6 = ResourceEllenBodyAMaterialMap
drawindexed = auto
[TextureOverrideEllenHairADiffuse]
hash = 81ccd2e2
this = ResourceEllenBodyADiffuse
[TextureOverrideEllen.HairA.Diffuse.1024]
hash = 1440e534
this = ResourceEllenBodyADiffuse
[TextureOverrideEllenHairALightMap]
hash = dc9d8b6e
this = ResourceEllenBodyALightMap
[TextureOverrideEllen.HairA.LightMap.1024]
hash = 8c835faa
this = ResourceEllenBodyALightMap
[TextureOverrideEllenHairAMaterialMap]
hash = 01bb8189
this = ResourceEllenBodyAMaterialMap
[TextureOverrideEllen.HairA.MaterialMap.1024]
hash = b21b8370
this = ResourceEllenBodyAMaterialMap
[TextureOverrideEllenHairANormalMap]
hash = aaadca31
this = ResourceEllenBodyANormalMap
[TextureOverrideEllen.HairA.NormalMap.1024]
hash = d6715e09
this = ResourceEllenBodyANormalMap
; 临时资源变量
; [ResourceTemp0]
[ResourceTemp1]
[TextureOverrideEllenBodyA]
hash = e30fae03
; hash = a72cfb34
match_first_index = 0
run = CommandListSkinTexture
ib = ResourceEllenBodyAIB
ps-t3 = ResourceEllenBodyADiffuse
ps-t4 = ResourceEllenBodyANormalMap
ps-t5 = ResourceEllenBodyALightMap
ps-t6 = ResourceEllenBodyAMaterialMap
drawindexed = auto
;--跨ib处理色差--
ib = ResourceEllenHairAIB
vb0 = ResourceEllenVirtualHairPosition
vb1 = ResourceEllenHairTexcoord
; vb3 = ResourceEllenHairBlend
; ResourceTemp0 = ref vs-cb0
ResourceTemp1 = ref vs-cb1
; vs-cb0 = ResourceCaputreCB0
vs-cb1 = ResourceCaputreCB1
ps-t3 = ResourceEllenBodyADiffuse
ps-t4 = ResourceEllenBodyANormalMap
ps-t5 = ResourceEllenBodyALightMap
ps-t6 = ResourceEllenBodyAMaterialMap
drawindexed = auto
; vs-cb0 = ref ResourceTemp0
vs-cb1 = ref ResourceTemp1
[TextureOverrideEllenBodyADiffuse]
hash = 163e2559
; hash = cf5f5fed
this = ResourceEllenBodyADiffuse
[TextureOverrideEllen.BodyA.Diffuse.1024]
hash = 22fa0cd6
; hash = cf5f5fed
this = ResourceEllenBodyADiffuse
[TextureOverrideEllenBodyALightMap]
hash = ff26fb83
this = ResourceEllenBodyALightMap
[TextureOverrideEllen.BodyA.LightMap.1024]
hash = cea7516a
this = ResourceEllenBodyALightMap
[TextureOverrideEllenBodyAMaterialMap]
hash = f4487235
this = ResourceEllenBodyAMaterialMap
[TextureOverrideEllen.BodyA.MaterialMap.1024]
hash = 30dc14d7
this = ResourceEllenBodyAMaterialMap
[TextureOverrideEllenBodyANormalMap]
hash = 798c3a51
this = ResourceEllenBodyANormalMap
[TextureOverrideEllen.BodyA.NormalMap.1024]
hash = 590880e5
this = ResourceEllenBodyANormalMap
; CommandList -----------------------
; Resources -------------------------
[ResourceEllenHairPosition]
type = Buffer
stride = 40
filename = EllenHairPosition.buf
[ResourceEllenHairBlend]
type = Buffer
stride = 32
filename = EllenHairBlend.buf
[ResourceEllenHairTexcoord]
type = Buffer
stride = 24
;stride = 36
;stride = 24
filename = EllenHairTexcoord.buf
[ResourceEllenBodyPosition]
type = Buffer
stride = 40
filename = EllenBodyPosition.buf
[ResourceEllenBodyBlend]
type = Buffer
stride = 32
filename = EllenBodyBlend.buf
[ResourceEllenBodyTexcoord]
type = Buffer
stride = 24
filename = EllenBodyTexcoord.buf
[ResourceEllenHairAIB]
type = Buffer
format = DXGI_FORMAT_R32_UINT
filename = EllenHairA.ib
[ResourceEllenBodyAIB]
type = Buffer
format = DXGI_FORMAT_R32_UINT
filename = EllenBodyA.ib
; [ResourceEllenHairADiffuse]
; filename = EllenHairADiffuse.dds
; [ResourceEllenHairALightMap]
; filename = EllenHairALightMap.dds
; [ResourceEllenHairAMaterialMap]
; filename = EllenHairAMaterialMap.dds
; [ResourceEllenHairANormalMap]
; filename = EllenHairANormalMap.dds
[ResourceEllenBodyADiffuse]
filename = EllenBodyADiffuse.dds
[ResourceEllenBodyALightMap]
filename = EllenBodyALightMap.dds
[ResourceEllenBodyAMaterialMap]
filename = EllenBodyAMaterialMap.dds
[ResourceEllenBodyANormalMap]
filename = EllenBodyANormalMap.dds
; .ini generated by XXMI (XX-Model-Importer)

スキンが正しく反映されないときの対処方法

キャラのモデルが崩れて見えるときは、
設定 → 画面 → キャラクター動的解像度OFFに切り替えると直る場合があります。
ゲームのアップデートなどでテクスチャが乱れることもあるので、スキンの配布ページで修正や更新が入っていないかチェックしてみてください。

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MODをもっと安心して楽しむために 海外サイト利用の注意点

MODを探すときは海外のサイトを利用することも多いですが、その分リスクもゼロではありません。
不正アクセスやウィルスに巻き込まれないようにするためには、日頃から ウィルス対策ソフトVPN を導入しておくのが安心です。
VPN → 通信を暗号化してくれるので、海外サイトを行き来しても安全性アップ。
ウィルス対策ソフト → ダウンロードしたファイルを自動でチェックしてくれるので安心。

実際に「ちょっと怪しいかな?」と思う場面でも、これらを入れておくだけで不安がかなり減ります。
MODを楽しむための保険として、準備しておくのがおすすめです。

おすすめVPNおすすめウイルス対策ソフト
NordVPN

MODの導入・利用について

繰り返しになりますが、MODの導入や使用はあくまで自己責任でお願いします。
衣装関連の公式コンテンツが実装されており、それに伴ってユーザー制作の外見変更MODがサービス提供の妨げと見なされる可能性があります。
そのため、本サイトとしても積極的な利用は推奨いたしません。
また、本記事に関しても、公式からの注意や要請があった場合には削除対応を行う可能性がありますのでご了承ください。

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