ゼンレスゾーンゼロは、
「引いた瞬間はピンと来なかったけど、あとから評価爆上がり」
みたいなキャラが多いですよねぇ。
今回は
「最近のキャラで“引いてよかった!”と思うのは誰?」
というテーマでアンケートを実施しました。
個人的にはイドリーです(変な意味ではない)。
この記事では、投票結果とコメントをもとに全体の傾向をまとめていきます!
アンケート内容
選択肢:
- シード
- オルペウス
- リュシア
- イドリー
アンケート結果

- リュシア:39%
- シード:26%
- イドリー:20%
- オルペウス:15%
かなりキレイに票が割れましたが、
リュシアが一歩抜けた結果になりました。
全体傾向|「後から評価が跳ねる」キャラが多い
今回のアンケートで共通していたのは、
- 引いた直後より、後から評価が上がる
- 編成が整って真価を発揮する
- 環境が進むほど強みが分かる
という声が非常に多かった点です。
リュシア派|「引いてよかった」ではなく「必須だった」
リュシア(39%)は最多票。
- 師匠(儀玄)が壊れた
- 火力の伸び方が分かりやすい
- 命破編成から外れる未来が見えない
- 引いてない人ほど後悔してる
コメント欄では
「引いてよかった」より「引いてなかったらヤバかった」
という空気すらありました。
シード派|使い心地と楽しさの評価が高い
シード(26%)は、
- 使ってて楽しい
- 電気パが気持ちよすぎる
といった、
操作感と楽しさ重視の評価が目立ちました。
性能だけでなく、
「触っててストレスが少ない」
という点が支持されている印象です。
イドリー派|楽しさ×練習になるキャラ
イドリー(20%)は、
- 使ってて楽しい
- カウンター音が気持ちいい
- PSが鍛えられる
といった声が多く、
プレイヤーを成長させるキャラという評価が印象的でした。
「性能」より
体験の満足度で選ばれている感じですねぇ。
オルペウス派|困った時の一枠
オルペウス(15%)は、
- 困ったら入れられる
- サポート性能が優秀
- 編成の幅が広がった
など、
安定感と汎用性が高評価。
派手さは控えめですが、「引いてから出番が多い」という声が多かったです。
プレイヤーの声(コメント抜粋・要約)
コメント欄の雰囲気をまとめると、
- 全員引いてよかった
- 引けてない人ほど後悔してる
- 環境が進むほど評価が上がる
- 性能だけじゃなく楽しさも重要
「この中にいないけど◯◯も良かった」
という声も多く、
全体的に満足度が高いアンケートでした。
まとめ|「引いてよかった」はあとから来る
今回のアンケート結果をまとめると、
- リュシアは環境的に必須級
- シードは使い心地が高評価
- イドリーは楽しさと練習向き
- オルペウスは安定枠
という結果になりました。
ゼンゼロのキャラは、
引いた瞬間より、時間が経ってから評価される
そんな傾向が強いですねぇ。
「引いときゃよかった…」
そう思う前に、次の復刻はちゃんと狙いたいところです。
※注意
本アンケートはYouTubeコミュニティ機能を利用したものであり、
公式の調査・統計ではありません。


















